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《对马岛之魂》惊艳亮相 其背后是经典的日本剑戟片文化_娱乐频道

发布日期:2020-07-27 00:34   来源:未知   阅读:

在当年E3游戏展上播片的时候,《对马岛之魂》就凭借绚丽的画面,最吸引人无数人的目。时隔两年,这部作品终于来到了我们的面前。虽然与宣传时的画面相比,有了一定的缩水。但是其独特的日式剑戟片画面语言,依然让很多人为之赞叹。

由于游戏刚刚上线不久,U妹就不剧透了,这里要跟大家说的是《对马岛之魂》这部作品背后的剑戟片文化。在《对马岛之魂》制作组之前接受采访时也谈到了这部作品有着浓郁的黑泽明电影风格,而在游戏设置中开场会有有一个黑泽模式的选项,让大家享受一下黑白映画下的剑戟片魅力。

"剑戟片"(チャンバラ)顾名思义,便是以刀剑打斗(俗称"??")为看点的追求官能刺激且较通俗的娱乐剧。它始于1920年代关东大地震之后,最初是仿照好莱坞西部片拍出的。剑戟片一般以武士、浪人等身怀绝技的人作为主角,其追求真实感的、效果逼真得让观众心惊肉跳的冷兵器肉搏,一改传统能剧、歌舞伎剧中"舞蹈"般的程序化打斗表演,在当时深受好评,堪称是可以跟当时好莱坞西部片媲美的娱乐类型片。

日本剑戟片在电影史上有着重要的地位,早年香港电影起步阶段,张彻的阳刚武侠、胡金铨与楚原的写意武侠都受到了日本剑戟片的影响。而在世界范围内剑戟片的影响更大,美国经典的西部电影起点《荒野大镖客》就是源自黑泽明的《用心棒》。

回到《对马岛之魂》,这部作品在第一时间给U妹的感觉,就算电影化的调度。过场动画的镜头语言调度暂且不论,游戏中大量的对峙决斗场景真的让我仿佛置身在剑戟片的世界中,剑客对决的刀光剑影让人沉浸其中。唯一可惜的就是由于依然具备的BOSS设计,让战斗无法做到剑戟片那种真正的一刀毙命的刺激感。

在画面构图上,《对马岛之魂》也运用了黑泽明标志性的动态画面感觉,游戏通过风、雪、雨、群像调动等不同动态环境打造出的映画语言,让人为之沉醉,虽然游戏本身无法做到完全复刻大师的经典,但是这样独特的映画体验足以让征服玩家们。